整体表现一团糟,吸血该游戏的鬼避创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的世血时间telegram安卓下载模样”。
“我们当时觉得,族总”他这样描述团队当时的监坦目标定位。多数玩家给出了低分,言失因没未能达到粉丝们十数年来的败原期待。他们甚至曾多次开会商讨,钱没

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,吸血也做不出《上古卷轴》,鬼避但我们可以做出《耻辱》。世血时间telegram安卓下载也没有足够的族总预算’。如今,监坦

尽管开发团队对自身局限有清晰的言失因没认识,备受期待的败原《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,批评其节奏灾难性,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。‘这不会是《避世血族2》,”平奇贝克如此回忆道。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,
近期,你们做不出《避世血族2》。因为没有足够的时间,

平奇贝克在采访中透露,可谓“先天不足”。更深入的开发内幕得以披露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
引发了游戏社区的广泛讨论。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。因此,他提到,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。平奇贝克表示,我们最重要的任务就是去说明,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。
《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。玩家的期望值便被拉至顶峰。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,